Würfelergebnisse-Kampf

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Personenkampf:

Jeder Netto- erhöht den Schaden um 1. Wenn der Angriff mehrere Ziele trifft, dann wird er für alle Ziele erhöht!

  • Die Grund-Schwierigkeit der Nahkampfangriffs-Probe:
    • Silhouette des Ziels: 0:
    • Silhouette des Ziels: 1:
    • Silhouette des Ziels: 2: und Fertigkeit wird 1x aufgewertet ()
    • Silhouette des Ziels: 3+:

Regel Beidhändig Kämpfen: Dabei muss eine der Waffen als die Primäre Waffe deklariert werden. Daraufhin wird (bei mehreren Zielen) die höhere Schwierigkeit gewählt und um erhöht. Bei Erfolg der AT-Probe wird normal mit der Primären Waffe getroffen. Es können dann aber oder benutzt werden, um auch mit der 2. Waffe zu treffen. Der Schaden wird bei beiden Waffen normal ermittelt. Weitere , können für jede der beiden Waffen ausgegeben werden, um Qualitäten o.ä. auszulösen.

  • Die Grund-Schwierigkeit der Fernkampfangriffs-Probe:
    • Entfernung beeinflusst die Probe wie folgt:
      • Nah mit Fernkampf(Leicht):
      • Nah mit Fernkampf(Schwer):
      • Kurz:
      • Mittel:
      • Groß:
      • Extrem:
    • Silhouette des Ziels verändert die Probe wie folgt:
      • Silhouette 0:
      • Silhouette 1: —
      • Silhouette 2: Fertigkeit wird 1x aufgewertet (http://tinyurl.com/hku2ocs/dice_proficiency.png)
      • Silhouette 3+: Schwierigkeit um reduziert, bis zu einem Minimum von 1.
    • Fernkampf Angriff auf ein anderes Ziel während im Nahkampf verwickelt gibt allem mit mit dem Schützen im Nahkampf befindlichen Gegnern zur nächsten AT
    • Fernkampf Angriff auf ein im Nahkampf befindliches Ziel wertet die Schwierigkeit 1x auf (), wobei ein zu einem Treffer an einem Allierten in diesem Nahkampf verwendet wird.
    • Der Fernkampf-Schaden ist auf Mittel (bzw. die maximal effektive Reichweite angegeben, falls kürzer als Mittel). Jede Entfernungskategorie über Mittel hinaus reduziert den Schaden um 1.
oder

oder
o heile 1 Erschöpfung (mehrmals auswählbar, wenn diese Runde Erschöpfung genommen (max genommene Erschöpfung + 1))
o + für die Probe des nächsten Verbündeten
o Wahrnehmen von einem relevanten/ interessanten Detail
o Kritischen Treffer bei einem erfolgreichen Angriff auslösen (Anz. benötigter variiert!)
o Eine Waffenfertigkeit/ -qualität auslösen (Anz. ben. variiert!)

oder
o + für nächste Probe eines beliebigen Verbündeten (auch sich selbst möglich)
o + für den angegriffenen Gegner bei dessen nächster Probe
o Sofort ein freies Manöver ausführen (aber das max. 2 Manöver Limit beachten!)

oder
o Ignorieren der Verteidigungsboni des Gegners (wie Deckung, Equipment, Verteidigungsmanöver) bis zum Ende der aktuellen Runde
o Ignorieren von negativen Umwelteinflüssen (Wetter, Gelände, etc) bis zum Ende der nächsten Runde des aktiven Charakters
o Wenn der Angriff Schaden verursachen könnte: Temporär die Kampfunfähigkeit des Gegners oder ein Ausrüstungsstück überladen, statt Wunden oder Erschöpfung verursachen (GM Entscheid)
o Erhalte + 1 Verteidigung (Nah oder Fern oder Magie) bis zum Ende der nächsten Runde des aktiven Char’s
o Das Ziel lässt eine Waffe (Nahkampf oder Fern-) fallen
o Das Ziel erhält auf nächsten Probe
o auf die nächste Probe eines Verbündeten (auch sich selbst möglich)
o Etwas extrem Hilfreiches vollbringen
o Wenn Schaden verursacht wird, zerstört es dabei auch ein Ausrüstungsstück des Ziels
o Kritischer Schaden “Plus”, jeder weitere nach dem 1. erhöht das W100 Würfelergebnis um 10
oder

oder
o Aktiver Char erleidet 1 Erschöpfung (mehrmals auswählbar)
o Der aktive Char verliert die Vorteile eines vorherigen Manövers (bis er es erneut durchführt)

oder
o Ein Gegner kann sofort ein freies Manöver ausführen
o Der angegriffene Gegner bekommt + zur nächsten Probe
o Der aktive Char oder ein Allierter bekommt + zu seiner nächsten Aktion

oder
o Der aktive Char stürzt
o Der aktive Char gewährt den Gegnern einen signifikanten Vorteil im laufenden Gefecht
o Die Waffe hat keine Munition mehr/ steckt irgendwo fest und kann für den Rest des Gefechts nicht mehr benutzt werden
o Einer der Helden (einschliesslich des Aktiven) erhält zur nächsten Probe
o Ein Werkzeug oder eine Waffe die der Charakter benutzt wird beschädigt (S.159)

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