Teleport

FANTASY-RULES / Magie

Spruchzaubereipfad: Teleport(F&D: Neu)
  • Benötigt: Macht-Rang 3+
  • Erlern-Kosten: 30XP
  • Hauszauber von: Hofmagier, Hellseher, Schattenpaktierer

Dieser Zauber erlaubt es dem Magier sich zu einem Ort zu teleportieren.

Basiseffekt:

Teleport: : Der Magier teleportiert sich (und ggfs. berührte/ getragene Objekte) am Ende der Kampfrunde zu einem Ort in großer Reichweite, den er aber (ein)sehen können muss. Dabei kann er maximal einen Sperrigkeitswert (Encumberance) bis zu 10 transportieren. Wobei sein eigener Körper einen Wert von (5 + Stärke-Attribut) hat. (Wobei ab Silhouette 2+ die Körper-Sperrigkeit mit der Silhouette multipliziert wird.) (Kosten: 30)

Verbesserungen:
Der Zauber hat folgende Verbesserungen (Kosten):
  • Verbesserung Effekt (80)
    • Reichweite (20) — Benutze : Der Zielort kann bis zu LI km Entfernung liegen.
    • Stärke: Rang + 1 (20): — Benutze :
      Stärke-Rang 1: Der Magier löst den Teleport sofort (und nicht erst am Ende der Kampfrunde) aus, kann aber danach keine weiteren Aktionen oder Manöver ausführen.
    • Stärke: Rang + 1 (25): — Benutze : Stärke-Rang 2: Der Magier löst den Teleport sofort (und nicht erst am Ende der Kampfrunde) aus und kann danach ggfs. vorhandene weitere Aktionen oder Manöver ausführen.
    • Kontrolle (Blindsprung): (15): — Die Zauberproben Schwierigkeit freiwillig 2x aufwerten: Der Magier kann zu einem Ort in bis zur doppelten effektiven Reichweite springen den er kennt, aber nicht sehen kann. Bei ist zu diesem Zeitpunkt am Zielort ein Objekt oder Person mit dem die Teleportierten kollidieren und die durch den Zauber Gegenseitig “verdrängt” werden, was allen Beteiligten jeweils ihren Sperrigkeitswert als Schaden zufügt (Soak ist aber abziehbar). Nach einer Kollision kann für die (Kampf)Runde kein Beteiligter mehr ein Manöver oder eine Aktion durchführen und gilt zudem als Niedergeworfen. Bei erhält jeder der Beteiligten darüber hinaus auch noch eine Kritische Wunde, wobei der tatsächlich teleportiertem Sperrigkeitswert und der Sperrigkeitswert des störenden Objekts/ Wesens auf den Wurf addiert werden!
  • Verbesserung Umfang (70)
    • Umfang: Rang + 1 (10) — Benutze : Ein Sperrigkeitswert (Encumberance) von 10 + 10 x Umfang-Rang können mitgenommen werden (auch weitere Personen), sofern berührt (als “berührt” zählt dabei auch alles was von einer vom Magier berührten und mitgenommenen Person/Wesen berührt wird).
    • Umfang: Rang + 1 (15) — Benutze : Ein Sperrigkeitswert (Encumberance) von 10 + 10 x Umfang-Rang können mitgenommen werden (auch weitere Personen), sofern berührt (als “berührt” zählt dabei auch alles was von einer vom Magier berührten und mitgenommenen Person/Wesen berührt wird).
    • Umfang: Rang + 1 (20) — Benutze : Ein Sperrigkeitswert (Encumberance) von 10 + 10 x Umfang-Rang können mitgenommen werden (auch weitere Personen), sofern berührt (als “berührt” zählt dabei auch alles was von einer vom Magier berührten und mitgenommenen Person/Wesen berührt wird).
    • Umfang: Rang + 1 (25) — Benutze : Ein Sperrigkeitswert (Encumberance) von 10 + 10 x Umfang-Rang können mitgenommen werden (auch weitere Personen), sofern berührt (als “berührt” zählt dabei auch alles was von einer vom Magier berührten und mitgenommenen Person/Wesen berührt wird).
Meisterschaften (Einschränkungen) (K:Kosten):
  • Meisterschaft (Verbesserung Umfang) (K:25):
    • Voraussetzungen:
      • Alle Verbesserungen Umfang
    • Erlaubt:
      • Kontrolle (Meister der Masse) (25): Benutze : Der Magier muss das was er Teleportieren will nicht unbedingt berühren und nimmt ALLES bewegliche in Naher Reichweite mit (Der maximale Sperrigkeitswert abhängig von der Entfernung zum Magier, GM entscheid!). Bei einem Unfall (Blindsprung) wird somit aber auch der ggfs. zugefügte Schaden durch die transportierte Masse durch das WI-Attribut des Magiers geteilt.
  • Meisterschaft (Verbesserung Effekt) (K:25):
    • Voraussetzungen:
      • Alle Verbesserungen Effekt
    • Erlaubt:
      • Kontrolle (Sicheres Ziel) (25): — Anlegen: Der Magier kann 1 Ziel durch einen Ritualkreis bestimmen und sichern, an dass er alleine durch Teleport als Bindsprung springen kann, sofern er nicht weiter als INT+LI km davon entfernt ist und solange der MR angelegt, bzw. der Kreis intakt bleibt. Ist der Kreis zum Spungzeitpunkt intakt werden die Auswirkungen eines beim Bildsprung gewürfelten von halbiert (d.h. halber Schaden, Krit Wurf halbiert). Ist der Kreis zerstört/ unterbrochen, schlägt der Zauber fehl, wenn die Entfernung zu groß ist.
  • Spruchzauberei Meisterschaft (K: —):
    • Voraussetzungen:
      • Alle Verbesserungen_ und Meisterschaften
    • Erlaubt:
      • Kontrolle (Bewegung): — 3 Erschöpfung nehmen: Der Teleportzauber kann als Manöver ausgeführt werden.
  • Kombinierte Spruchzauberei Meisterschaft (Gefahrlose Reisen):
    • Voraussetzungen:
      • Spruchzauberei Meisterschaft Teleport und Spruchzauberei Meisterschaft Magisches Sehen
    • Erlaubt:
      • Kontrolle (Gefahrlose Weltreisen): Der Magier kann benutzen, um zu einem beliebigen Ort in Reichweite zu reisen – ohne dies als Blindsprung tun zu müssen.
  • Kombinierte Spruchzauberei Meisterschaft (Gegenstände rufen):
    • Voraussetzungen:
      • Spruchzauberei Meisterschaft Teleport und Spruchzauberei Meisterschaft Telekinese
    • Erlaubt:
      • Kontrolle (Gegenstände rufen): Der Magier kann benutzen, um bis zum Sperrigkeitswert Gegenstände in Reichweite zu sich zu rufen, den er sehen kann oder von den(en) er genau weiss wo er/ sie sich befinden (bei mehreren Zielen müssen sie sich in naher Reichweite zueinander befinden).
  • Kombinierte Spruchzauberei Meisterschaft (Portal):
    • Voraussetzungen:
      • Spruchzauberei Meisterschaft Teleport und Spruchzauberei Meisterschaft Beschwörung
    • Erlaubt:
      • Kontrolle (Portal): Benutze , um für ST Kampfrunden ein stabiles Portal zu einem Ort zu öffnen, der einer Ebene entspricht aus der der Magier Kreaturen beschwören kann…

Teleport

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