Kampfregeln

Die unmodifizierte (ohne Silhouette) Nahkampfangriffs-Schwierigkeit ist immer +

  • Silhouette des Ziels verändert die Probe wie folgt:
    • Silhouette 0: Winzige Ziele (bis 0.50m) — AT schwierigkeit + 1
    • Silhouette 1: bis Halbmenschengroß: Halblinge, Hunde/ Wölfe (bis 1.25m) — AT schwierigkeit 1x Aufwerten
    • Silhouette 2: Menschengroß (bis 2.50m) — (auch Zwerge: ~1.40m): keine Kampfmodifikation
    • Silhouette 3: Groß: Pferde, Oger, Trolle (bis 5m) — AT 1x aufwerten
    • Silhouette 4: Sehr Groß: Riesen, Drachen (bis 10m) — Blauer Würfel zur AT
    • Silhouette 5: Gigantisch: Große Drachen, Gigantische Monster (ab 10+m), AT Schwierigkeit -1

Leichte Nahkampfwaffen werden i.d.R. mit nur einer Hand geführt. Mit ihnen ist Beidhändiges Kämpfen möglich, sofern sie nicht 2-Händig geführt werden.

Regel Beidhändig Kämpfen: Dabei muss eine der Waffen als die Primäre Waffe deklariert werden. Daraufhin wird (bei mehreren Zielen) die höhere Schwierigkeit gewählt und um erhöht. Bei Erfolg der AT-Probe wird normal mit der Primären Waffe getroffen. Es können dann aber oder benutzt werden, um auch mit der 2. Waffe zu treffen. Der Schaden wird bei beiden Waffen normal ermittelt. Weitere , können für jede der beiden Waffen ausgegeben werden, um Qualitäten o.ä. auszulösen.

Fernkampfwaffen verursachen oft fixen Schaden, können aber oft nur nach entsprechender Vorbereitung verwendet werden. (Prepare).

  • Die Grund-Schwierigkeit der Fernkampfangriffs-Probe:
    • Entfernung beeinflusst die Probe wie folgt:
      • Nah mit Fernkampf(Leicht): +
      • Nah mit Fernkampf(Schwer): +
      • Kurz: +
      • Mittel: +
      • Groß: +
      • Extrem: +
    • Silhouette des Ziels verändert die Probe wie folgt:
      • Silhouette 0: Winzige Ziele (bis 0.50m) — AT schwierigkeit + 1
      • Silhouette 1: bis Halbmenschengroß: Halblinge, Hunde/ Wölfe (bis 1.25m) — AT schwierigkeit 1x Aufwerten
      • Silhouette 2: Menschengroß (bis 2.50m) — (auch Zwerge: ~1.40m): keine Kampfmodifikation
      • Silhouette 3: Groß: Pferde, Oger, Trolle (bis 5m) — AT 1x aufwerten
      • Silhouette 4: Sehr Groß: Riesen, Drachen (bis 10m) — Blauer Würfel zur AT
      • Silhouette 5: Gigantisch: Große Drachen, Gigantische Monster (ab 10+m), AT Schwierigkeit -1
  • Fernkampf Angriff auf ein anderes Ziel während im Nahkampf verwickelt gibt allem mit mit dem Schützen im Nahkampf befindlichen Gegnern zur nächsten AT
  • Fernkampf Angriff auf ein im Nahkampf befindliches Ziel wertet die Schwierigkeit 1x auf (), wobei ein zu einem Treffer an einem Allierten in diesem Nahkampf verwendet wird.
  • Liegende erhalten Schützen , können aber nur mit bereits geladenen Armbrüsten oder Blasrohren schießen und Armbrustschützen verlieren dabei sogar eine Reichweitenkategorie.
  • Liegende Ziele sind für Schützen mit Fernkampf schwerer zu treffen und geben damit zur Probe
  • Kampfregeln

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