Derre und Darre
F-Runen
FANTASY-RULES / F-Magie
FANTASY-RULES / Ausrüstung
Runen Regeln:
Der Runenschmied und Magie:
Der Runenschmied hat Magischer Gegenstand als Hauszauber. Konkrete Zauber bindet er so an Rüstungen und Waffen, aber es gibt auch Runen, welche keinen konkreten Zaubern entsprechen, sondern den speziellen Gegenstand deutlich verbessern. Viele Gegenstände sind (abhängig vom Material) in der Lage eine bestimmte Anzahl an Runen und allgemeine Verbesserungen (nicht magischer Art) aufzunehmen.
Runen:
- Die Runen können von den Zwergen Meister-Runenschmieden erworben werden. Um Runen herstellen zu können werden die Essen der Zwerge unter den Bergen benötigt und mehrere Runenschmiede.
- Einige Runen erlauben dem Runenschmied aber weitere Verbesserungen/ Modifikationen, welche (für 5 XP) erlernt werden können.
- Nur ein Runenschmied kann die Runen Aufbringen als auch Modifizieren. Allgemeine Verbesserungen kann jeder Schmied anbringen.
- Um Runen auf einen Gegenstand zu bringen benötigt eine Bauen-Reparieren-Probe gegen eine Schwierigkeit, welche bei der Rune abgegeben ist. der angegebene Preis ist der, den ein Runenschmied für die Anbringung der Basisversion auf einen Gegenstand verlangt.
Modifikationen:
- Die Verfeinerung/ Modifikation einer Rune durch den Runenschmied ist zu jedem späteren Zeitpunkt möglich und benötigt 10SS für das Runenmaterial
- Bauen/ Reparieren (
)-Probe:
: Modifikation war Erfolgreich
: Diese Modifikations-Option ist in dieser Rune nicht mehr möglich
: Die ganze Rune ist zerstört und müsste neu erschaffen werden.
- Jede weitere Modifikations-Option nach der 1. Mod:
- Vorhergenende Kosten + weitere 10SS
- Vorhergehende Bauen Reparieren-Probe +
Runen und ihre Mods:
- Runen für Waffen:
Rune | Preis | Einschänkungen | ben. HP | Schwierigkeit | Rar | Spezial |
Runen für Waffen | ||||||
Wächter | 500 | keine | 1 | 3 | 7 | — |
Base Modifiers: Gegenstand funktioniert nur in der Hand des authorisierten Besitzers | ||||||
Mod-Options: Selbstzerstörung (W100-Krit Wurf für unerlaubten Benutzer) | ||||||
Magische Wucht | 100 | Fernkampf /Nahkampf | 1 | 2 | 4 | — |
Base Modifiers: Schaden (+ 1), + ![]() |
||||||
Mod-Options: 2x Schaden (+ 1) + ![]() |
||||||
Magische Pfeile | 500 | Fernkampf | 1 | 2 | 4 | — |
Base Modifiers: Keine Out of Ammo | ||||||
Mod-Options: Accuracy(+ 1) Mod | ||||||
Magisches Holz | 500 | Fernkampf | 1 | 2 | 4 | — |
Base Modifiers: Krit Wert der Waffe – 1, Sperrig (+ 1) | ||||||
Mod-Options: Vicious(+ 1) Mod | ||||||
Leichte Waffe | 400 | Nahkampf(Schwer) ohne Sperrig | 1 | 2 | 4 | — |
Base Modifiers: Fertigkeit wird Nahkampf(Leicht), + ![]() |
||||||
Mod-Options: — | ||||||
Schnellziehen | 25 | Nahkampf(Leicht), Fernkampf(Leicht) | 1 | 1 | 3 | — |
Base Modifiers: Gewährt das Talent: “Schnell ziehen”, ATs auf weiter als Kurz: + ![]() |
||||||
Mod-Options: Waffe Verstecken-Probe – ![]() |
||||||
Lückenfinder | 250 | Fernkampf (Leicht) | 1 | 1 | 3 | — |
Base Modifiers: zusätzliche AT-Schwierigkeit während im Nahkampf verwickelt = ![]() ![]() ![]() |
||||||
Mod-Options: Talent: Point Blank Rank (1)" Mod — Accurrate ( 1) Mod | ||||||
Überspannen | ®1.500 | Fernkampf | 2 | 3 | 6 | — |
Base Modifiers: Als Freie Handlung: Waffe erhält Prepare(+ 1) und Schaden(+ 4) für nächste AT, Nach dem Schuss: Waffe unbrauchbar (Reparabel: z.B. Sehne gerissen) | ||||||
Mod-Options: — | ||||||
Geschwisterwaffen | 300 (für das Paar) | 1 – Handwaffen | 1 pro Waffe | 2 | 5 | — |
Base Modifiers: Muss an 2 Waffen zugleich angebracht werden, – benötigter ![]() |
||||||
Mod-Options: — | ||||||
Reaktionsschuss/ Erstschlag | 450 | Fernkampfwaffen, Nahkampfwaffen | 1 | 2 | 5 | — |
Base Modifiers: Automatisch + 1 ![]() ![]() |
||||||
Mod-Options: 1 weiterer Automatischer ![]() |
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Schattenversteck | ®1.500 | Fern-/ Nahkampfwaffe | 1 | 3 | 6 | — |
Base Modifiers: Schwierigkeit die Waffe zu bemerken + ![]() ![]() |
||||||
Mod-Options: — | ||||||
Zielmarkierung | 500 | Nah-/ Fernkampfwaffe (ohne Blast Qualität) | 1 | 3 | 6 | — |
Base Modifiers: 1 Auto-![]() ![]() |
||||||
Mod-Options: — | ||||||
Schläfer | 250 | Schleuder oder Schwere Nahkampfwaffe | 1 | 2 | 5 | — |
Base Modifiers: erhält Stun(+ 1) | ||||||
Mod-Options: 1x Stun(+ 1) Mods | ||||||
Windschutz | 250 | Fernkampfwaffe | 1 | 2 | 5 | — |
Base Modifiers: Schwierigkeit bei ATs auf Groß und Extrem – ![]() |
||||||
Mod-Options: — |
- Allgemeine Verbesserungen für Waffen:
Name | Preis | Einschänkungen | ben. HP | Schwierigkeit | Rar | Spezial |
Waffenerweiterungen | ||||||
Zwergenstahl | Preis x4/8 | Metallwaffe | — | 3 | 7 | — |
Base Modifiers: erhält Zwergenstahl Quality | ||||||
Mod-Options: — | ||||||
Cortosis | Preisx5/10 | Metallwaffe | — | 4 | 8 | — |
Base Modifiers: erhält Cortosis Quality | ||||||
Mod-Options: — | ||||||
Büchsen-Züge | ®1.750 | Nur für Zwergenbüchse | 2 | 4 | 8 | — |
Base Modifiers: Schaden (+ 1), + ![]() |
||||||
Mod-Options: 1x Schaden (+ 1) Mods — Accurate (+ 1) Mod — Pierce (+ 1) Mod | ||||||
Ausbalancierte Waffe | 1.500 | alle Nahkampfwaffen | 2 | 2 | 5 | — |
Base Modifiers: Accurate (+ 1) | ||||||
Mod-Options: Sperrig ( – 1) Mod | ||||||
Handgelenksvorrichtung | 275 | Nahk./ Fern(Leicht) | 2 | 2 | 5 | — |
Base Modifiers: Waffe wird am Handgelenk getragen, (Hand frei) | ||||||
Mod-Options: — | ||||||
Übergröße | 1.200 | Langbogen / Elfenbogen | 2 | 3 | 6 | — |
Base Modifiers: Reichweite + 1 Kategorie, erhält: Sperrig(+ 2) | ||||||
Mod-Options: 1x Accurrate (+ 1) Mods — 1 Talent: “Sniper Shot” Mod | ||||||
Zwergenstahlbeschichtung | 1.000 | Nahkampfwaffe | 1 | 2 | 5 | — |
Base Modifiers: Krit-Wert der Waffe: – 1, Sperrigkeit (+ 1) | ||||||
Mod-Options: 1x Vicious (+ 1) Mods |
Still overworking/ review:
Giftreservoir | ®500 | Unbewaffnet und Nahkampf (L) | 1 | 2 | 5 | — |
Base Modifiers: Can store 1 dose of drugs/poison. As Manöver: douse blade in the poison. Until end of next turn, whenever successful AT with weapon (weather or not it deals dmg!) the target also suffers effects of poison | ||||||
Mod-Options: 4x Number of doses in reservoir + 1 Mods | ||||||
Zackenklinge | 50 | Nahkampfwaffen mit Schneide | 1 | 2 | 3 | — |
Base Modifiers: Vicious (+ 1), Wartung/Pflege um 1 Schwarzen erschwert und 50 teurer% | ||||||
Mod-Options: Bleeding(+ 1) Mod | ||||||
Minatur Version | 250 | Fern (Leicht) | 1 | 2 | 4 | — |
Base Modifiers: Waffe-Verstecken Proben – ![]() |
||||||
Mod-Options: Talent: “Schnellziehen” Mod | ||||||
Hochwertige Waffen Anpassung | 5.000 | Alle | 1 | 3 | 6 | — |
Base Modifiers: erhält: Superior | ||||||
Mod-Options: — | ||||||
Waffenschlinge | 100 | Schwere Armbrust | 1 | 1 | 0 | — |
Base Modifiers: Sperrig (- 1) | ||||||
Mod-Options: Talent: “Quick Draw” Mod | ||||||
Ausgewogener Kopf | 250 | Stumpfe Waffen, Nahkampfwaffe | 2 | 1 | 3 | — |
Base Modifiers: Schaden (+ 1) | ||||||
Mod-Options: Cumbersome – 1 Mod | ||||||
Längerer Griff | 250 | Nahkampfwaffe (L) | 1 | 1 | 3 | — |
Base Modifiers: Waffe kann sowohl mit Nahk(L) als auch mit Nahkampf(S) geführt werden | ||||||
Mod-Options: Schaden (+ 1) mit Nah(S) Mod | ||||||
Trickstock | 250 | Nahkampfwaffe (L) | 1 | 3 | 6 | — |
Base Modifiers: Waffe kann in Stock versteckt werden. Bemerken Schwierigkeit ist 1x aufgewertet, Waffe erhält Fragile(3) |
- Runen für Rüstungen:
Rune | Preis | Einschänkungen | ben. HP | Schwierigkeit | Rar | Spezial |
Runen für Rüstungen | ||||||
Wächter | 500 | keine | 1 | 3 | 7 | — |
Base Modifiers: Gegenstand funktioniert nur in der Hand des authorisierten Besitzers | ||||||
Mod-Options: Selbstzerstörung (W100-Krit Wurf für unerlaubten Benutzer) | ||||||
Sicht | 2.000 | Helm | 1 | 2 | 4 | — |
Base Modifiers: bis zu ![]() ![]() |
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Mod-Options: 2x Skill: “Wahrnehmung” (+ 1) Mods | ||||||
Nachtsicht | 700 | Helm | 1 | 2 | 4 | — |
Base Modifiers: ![]() ![]() |
||||||
Mod-Options: — | ||||||
Schattenschritt | 5.500 | Tuch- und Lederrüstungen | 2 | 4 | 7 | — |
Base Modifiers: Heimlichkeit-Proben mit ![]() ![]() |
||||||
Mod-Options: Talent: “Master of Shadows” Mod — Skill: Heimlichkeit (+ 1) Mod | ||||||
Schmiedeschutz | 1.000 | — | 2 | 4 | — | |
Base Modifiers: Widerstands-Proben gegen Feuer oder extreme Hitze – ![]() ![]() ![]() |
||||||
Körperkraft | 5.500 | — | 2 | 2 | 5 | — |
Base Modifiers: STR + 1, keine Auswirkung auf Wunden, Soak | ||||||
Mod-Options: 2x Skill: Atletik (+ 1) Mods — 2x Talent: “Brace” (+ 1) Mods | ||||||
Atem | 1.000 | Helm | 1 | 2 | 4 | — |
Base Modifiers: ignoriere Vakuum, giftige, gefährliche Atmosphärische Effekte für bis zu 10min | ||||||
Mod-Options: — | ||||||
Entfernung | 1.500 | Helm | 1 | 3 | 6 | — |
Base Modifiers: Talent: “Sniper Shot” | ||||||
Mod-Options: — | ||||||
Magische Zielhilfe | 3.000 | in Helm und Handschuhen | 1 | 4 | 8 | — |
Base Modifiers: + ![]() |
||||||
Mod-Options: Talent: “Natural Marksman” Mod | ||||||
Kräftigen | 3.300 | — | 2 | 3 | 6 | — |
Base Modifiers: Erschöpfungspool: + 4, nur für Ganzkörper Rüstungen! | ||||||
Mod-Options: Talent: “Rapid Recovery” Mod | ||||||
Magische Störung | 5.000 | — | 2 | 3 | 6 | — |
Base Modifiers: Magische Verteidigung + 1 | ||||||
Mod-Options: Magische Verteidigung (+ 1) Mod | ||||||
Vorwarnung | 750 | Helm | 1 | 2 | 5 | — |
Base Modifiers: + 1 Auto ![]() |
||||||
Mod-Options: Talent: Quick Strike Mod, 2x + 1 Auto![]() |
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Herolds-Rune | 750 | Helm | 1 | 2 | 5 | — |
Base Modifiers: Wearer can be heared cleary even at considerable distances | ||||||
Mod-Options: + ![]() |
||||||
Kletter-Rune | 1000 | Handschuhe und Stiefel | 1 | 2 | 5 | — |
Base Modifiers: + ![]() |
||||||
Mod-Options: + ![]() |
||||||
Illusions-Rune | 2200 | Stoffrüstung | 1 | 3 | 8 | — |
Base Modifiers: Die Kleidung nimmt eine von 2 von der Illusion bestimmtes Aussehen an. | ||||||
Mod-Options: 8x weiteres vordefiniertes Aussehen Mods |
- Allgemeine Verbesserungen für Rüstungen:
Name | Preis | Einschänkungen | ben. HP | Schwierigkeit | Rar | Spezial |
Rüstungserweiterungen | ||||||
Zwergenstahl | Preis x4 | Metallrüstung | — | 3 | 7 | — |
Base Modifiers: erhält Zwergenstahl Quality | ||||||
Mod-Options: — | ||||||
Cortosis | Preis x5 | Metallrüstung | — | 4 | 8 | — |
Base Modifiers: erhält Cortosis Quality | ||||||
Mod-Options: — | ||||||
Gefüttert | 1.000 | — | 1 | 1 | 3 | — |
Base Modifiers: Widerstands-Proben gegen extreme Kälte – ![]() ![]() ![]() |
||||||
Mod-Options: — | ||||||
Hochwertige Rüstungs Anpassung | 5.000 | — | 1 | 3 | 6 | — |
Base Modifiers: erhält Superior Quality | ||||||
Mod-Options: — | ||||||
Gesundheitstrankinjektor | 2.500 | — | 2 | 3 | 7 | benötigt Gesundheitstränke für Anwendungen |
Base Modifiers: 1x/ Session: Als Freie Handlung: Bringt den Gesundheitstrank direkt ins Blut & alle Medizin Proben zur Heilung: + ![]() |
||||||
Mod-Options: 2x 1 Weitere Wunde pro Probe heilen Mod | ||||||
Brechrand | 1.000 | Metallrüstungen | 1 | 2 | 4 | — |
Base Modifiers: Nahkampfverteidigung + 1 | ||||||
Dornen | 2.000 | — | 2 | 2 | 4 | — |
Base Modifiers: Im Unbewaffneten Kampf: Schadensreflektion(1): Angreifer erleidet 1 Schaden bei einem Treffer | ||||||
Mod-Options: 1 Weiterer Schaden Reflektiert Mod, Auch bei Nahkampf-Leicht-Mod, 2x Unbewaffnete AT: + 1 Schaden Mods | ||||||
Geheimtaschen | 1.000 | — | 1 | 2 | 4 | — |
Base Modifiers: Der Charakter kann Gegenstände bis zu 1 Encum verstecken. Schwierigkeit zur Suche ist 1x aufgewertet | ||||||
Mod-Options: 2x Encum + 1 Mods |