F-Klassen

FANTASY-RULES

Charakter-Klassen: // Status: (29 von 66 Fertig)

  • Univerielle Klassen-Spezialisierungen (es gibt keine dazugehörige Klasse, eine Universielle Spezialisierung ist niemals Klassenfremd).
    • Runenschmied (FD: Artisan) — Stellt Artefakte her
      • N-S: Bauen/ Reparieren, Disziplin, Wissen(Bildung, Mystik)
    • Hexenjäger (FD: Hunter) — Jagt Paktierer, Schwarzmagier und Monstren
      • N-S: Wildnisleben, Fernkampf(S), Wachsamkeit, Wissen(Mystik)
    • Schattenläufer (AoR: Force Sensitive Emergent) — verstärkt/ findet und nutzt existierende Dunkelheit für Verstohlenheit
      • N-S: Heimlichkeit, Gassenleben, Wissen(Unterwelt, Mystik)
    • Scharlatan (EotE: Force Sensitive Exile) — Manipuliert Gefühle, Emotionen und nutzt diese für seine Zwecke aus
      • N-S: Charm, Täuschen, Schurkereien, Wissen(Unterwelt)
    • Alchemist (Neu) — Kann Tränke und Salben herstellen
      • N-S: Wildnisleben, Wahrnehmung, Medizin, Wissen(Wildnis)
    • Priester (Neu) — Pfad zu “Göttlicher Form der Magie”
      • N-S: Disziplin, Führung, Charm, Wissen(Mystik)
  • Halbmagier/ Gildenmagier
    • Klassenfertigkeiten: Disziplin, Verhandeln, Wachsamkeit, Wildnisleben, Wissen (Mystik, Namensgeber)
    • Orakel (FD: Sage) — Werden oft als Weise Männer/ Frauen geehrt/ konsultiert. Wissen übernatürlich vieles auch über die Zukunft.
      • N-S: Coolness, Führung, Orientierung, Verhandeln
    • Hexe (FD: Pathfinder) — Natur-Zauberer – oft mit Tiergefährten
      • N-S: Medizin, Widerstandskraft, Wildnisleben, Wissen (Wildnis)
    • Hellseher (FD: Seer) — Haben das 2. Gesicht, Visionen und nutzen dies zum eigenen Vorteil
      • N-S: Charm, Wachsamkeit, Wahrnehmung, Wissen(Mystik, Welt)
    • Paladin (FD: Niman Disciple) — Dienen i.d.R. einem Gott oder sind im Kampf ausgebildetete und gerüstete Kriegsmagier.
      • N-S: Disziplin, Führung, Nahkampfwaffen(Schwer), Wissen(Bildung)
  • Kultist / Paktierer
    • Klassenfertigkeiten: Athletik, Coolness, Wahrnehmung, Nahkampf(Leicht, Schwer), Wissen(Wildnis)
    • Schattenpaktierer (FD: Shadow) — Übernatürlicher Schatten bindet sich an den Paktierer
      • N-S: Heimlichkeit, Schurkereien, Täuschung, Wissen(Unterwelt)
    • Geisterbeschwörer / Nekromant (FD: Aggressor) — Beschwörer von Geistern, Dämonen, Untoten und Schatten Für Chrisi machen.
      • N-S: Führung, Disziplin, Einschüchtern, Widerstandskraft
    • Geisterreiter (FD: Starfighter Ace) — Übernatürliches Reittier aus der Paktiererdomäne verbindet sich mit dem Paktierer
      • N-S: Nahkampf(S), Orientierung, Reiten, Wildnisleben
    • Schattenkrieger (FD: Shii-Cho Knight) — Intelligente Wesen der Paktiererdomäne verbindet sich mit dem Wirt/ Körper des Paktierers
      • N-S: Athletik, Nahkampf(L, S), Unbewaffnet, Körperbeherrschung
  • Akademiemagier
    • Klassenfertigkeiten: Disziplin, Medizin, Wachsamkeit, Wissen(Bildung, Mystik, Schrift)
    • Kriegsmagier (FD: Peacekeeper) — Führen Magier und Truppen im Krieg
      • N-S: Disziplin, Führung, Nahkampf(S), Widerstandskraft
    • Hofmagier (FD: Advisor) — Beraten/ Intregieren (Unterrichten) an den Höfen der Adligen
      • N-S: Charm, Einschüchtern, Wahrnehmung, Wissen(High-Society)
    • Schutzmagier (FD: Protector) — Leibwächter, Heilung, Verteidiger, Bannmagier
      • N-S: Disziplin, Coolness, Nahkampf(L), Widerstandskraft
    • Heilmagier (FD: Healer) — Magische Heilung, Ärzte
      • N-S: Disziplin, Medizin, Verhandeln, Wissen(Namensgeber)
  • Politiker
    • Klassenfertigkeiten: Charme, Führung, Nachforschen, Verhandlung, Wissen(Bildung, High-Society)
    • Botschafter (AoR: Ambassador) — Botschafter eines Landes, Gilde, Volkes
      • N-S: Charme, Täuschung, Verhandeln, Wissen(Schrift, Welt)
    • Ausrufer/ Herold/ Barde (DS: Propagandist) — Verbreiten Nachrichten, Beeinflussen Bekanntheit & Emothionen der Bevölkerung
      • N-S: Charme, Täuschung, Wahrnehmung, Wissen(Welt)
    • Ermittler/ Auditor (EotE/ AoR: Slicer) — Hohe Ermittlungsbeamte (Mord, Zoll/ Steuern, Magiedelikte, Verrat)
      • N-S: Disziplin, Heimlichkeit, Nachforschen, Wahrnehmung, Wissen(Unterwelt)
    • Adeliger (EotE: Politico) — Poltische Figur eines Landes, kleiner bis höherer Adliger, Fraktionsführer
      • N-S: Charm, Einschüchtern, Täuschen, Wissen(High-Society, Welt)
  • Akademiker
    • Klassenfertigkeiten: Charm, Führung, Verhandeln, Täuschung, Wissen(Welt, Bildung, High-Society)
    • Advokat (DS: Advokat) — studierter Rechtsgelehrter, Kanzler, Minister, Vertrags -/ Finanzberater, Buchhalter
      • N-S: Einschüchtern, Verhandeln, Täuschen, Wachsamkeit
    • Schriftgelehrter/ Bibliothekar (DS: Anaylst) — studierter Informationsverwalter und -kombinierer vom Geheimdienstleiter bis zum Schreiber/ Übersetzer
      • N-S: Nachforschen, Wahrnehmung, Wissen(Schrift, Bildung)
    • Gelehrter (EotE: Scholar) — Lehrer, Dozent, Experte in verschiedenen Wissensgebieten
      • N-S: Wahrnehmung, Wissen (Welt, Bildung, Mystik, Unterwelt)
    • Medicus (EotE: Doctor) — Studierter Arzt
      • N-S: Coolness, Gassenleben, Medizin, Widerstandskraft
  • Händler
    • Klassenfertigkeiten: Charm, Gassenleben, Täuschen, Verhandeln, Wachsamkeit, Wissen (Bildung, Welt)
    • Kaufmann (CS: Entrepeneur) — Investor, Produzent, Manufakturer, Organisierter / Geplanter Handel
      • N-S: Disziplin, Verhandeln, Wissen(Bildung, Unterwelt, Namensgeber)
    • Verwalter (AoR: Quartermaster) — Depotverwalter der Armee, Kontorverwalter, Verwalter einer Liegenschaft/ Landsitzes
      • N-S: Führung, Nachforschen, Schurkereien, Verhandeln
    • Fahrender Händler (EotE: Trader) — Reisende Händler
      • N-S: Orientierung, Verhandeln, Wagenlenken, Wildnisleben, Seefahren
    • Glücksspieler – (SS: Gambler) — Vergnügungssüchtige Reiche oder Professionelle Spieler
      • N-S: Coolness, Coordination, Schurkereien, Täuschen
  • Schurken
    • Klassenfertigkeiten: Gassenleben, Körperbeherrschung, Schurkereien, Täuschen, Wachsamkeit, Wahrnehmung, Wissen(Unterwelt)
    • Schmuggler (EotE: Scoundrel) — Schmuggler, Hehler, Dealer, der Händler der Schurken
      • N-S: Charm, Coolness, Nahkampf(L), Täuschen, Wagenlenken, Seefahren
    • Dieb (EotE: Thief) — Einbrecher, Taschendieb, Geschickte Finger sind seine Waffen
      • N-S: Nachforschen, Heimlichkeit, Reiten, Schurkereien, Wachsamkeit
    • Betrüger (SS: Charmer) — Trickster, Betrüger, Worte sind seine Waffe
      • N-S: Charm, Coolness, Führung, Verhandeln
    • Abenteurer/ Grabräuber (EotE: Fringer) — Indiana Jones: Forschen, Finden, Plündern & Verticken
      • N-S: Coolness, Orientierung, Wildnisleben, Nahkampf(L), Wissen (Mystik)
  • Waffenträger
    • Klassenfertigkeiten: Einschüchtern, Fernkampf(L), Nahkampf(L, S), Unbewaffnet, Wachsamkeit, Wissen(Namensgeber, Unterwelt)
    • Büttel (CS: Marshall) — Stadtwache, Büttel, Einfache Gardisten, die Beschützer der Bürgern
      • N-S: Charm, Führung, Gassenleben, Täuschen
    • Strassenschläger – (HS: Enforcer) — Schläger für die Drecksarbeit, Streitbringer der “Armen”
      • N-S: Athletik, Gassenleben, Unbewaffnet, Widerstandskraft
    • Leibwächter (EotE: Bodyguard) — Beschützer der Adligen/ Kriminellen Bosse/ Wohlhabenden
      • N-S: Disziplin, Reiten, Wahrnehmung, Widerstandskraft
    • Duellant (SS: Gunslinger) — Wohlhabende Streitsucher, Professionelle Duellanten
      • N-S: Coolness, Gassenleben, Täuschen, Wahrnehmung
  • Jäger
    • Klassenfertigkeiten: Athletik, Fern (S), Orientierung, Reiten, Wahrnehmung, Wildnisleben
    • Assassine (EotE: Assassine) — Jäger von Menschen
      • N-S: Fern(S), Heimlichkeit, Nahkampf(L), Schurkereien, Gassenleben
    • Monsterjäger (ES: Big Game Hunter) — Jäger von gefährlichen Monstren, Trophäenjäger, Raub – und Großwild
      • N-S: Coolness, Heimlichkeit, Wildnisleben, Wissen(Mystik, Wildnis)
    • Waldläufer (EotE: Survivalist) — Klassischer Jäger/ Waldläufer
      • N-S: Wachsamkeit, Wahrnehmung, Widerstandskraft, Wildnisleben, Wissen (Wildnis)
    • Tiertrainer / Falkner (AS: Beast Rider) — Einsiedler mit Tiergefährten, Tierausbilder, Zureiter, Dresseur, Hundemeister
      • N-S: Coolness, Fliegen, Reiten, Wahrnehmung, Wissen (Wildnis)
  • Fahrer
    • Klassenfertigkeiten: Coolness, Medizin, Orientierung, Wahrnehmung, Wildnisleben
    • Reiter (ES: Driver) — Meldebote, Postbote, Leichte Kavallerie, Kunstreiter — Für sehr direkte Kontrolle, Silhouette 2-3, Boden
      • N-S: Coolness, Disziplin, Reiten, Wissen(Welt, Wildnis)
    • Wagenlenker/ Binnenschiffer (AoR: Pilot) — Lenkt Fahrzeuge (Wagen, Streitwagen, Kutsche) oder Boote/ Binnenschiffe — Silhouette 3-4, Boden
      • N-S: Bauen/ Reparieren, Gassenleben, Seefahren, Wagenlenken, Wachsamkeit
    • Kriegsmaschinenführer/ Seemann (AS: Hotshot) — Lenkt Kriegsgeräte, Große Gefährte oder Hochseetüchtige Schiffe – Silhouette 3-6, Boden
      • N-S: Artillerie, Bauen/ Reparieren, Orientierung, Seefahren, Wagenlenken
    • Flieger (Wie Driver oder Pilot) – Lenkt fliegende Objekte, Silhouette: 3-6, Luft
      • N-S: Coolness, Körperbeherrschung, Fern(L), Fliegen, Reiten
  • Bürger
    • Klassenfertigkeiten: Athletik, Bauen/ Reparieren, Gassenleben, Unbewaffnet, Verhandeln, Wahrnehmung, Wissen(Bildung, Namensgeber)
    • Erfinder (AoR: Scientist) — Bastler, Bauen & Erschaffen von neuen Dingen
      • N-S: Nachforschen, Wachsamkeit, Wissen(Bildung, Mystik)
    • Handwerker (EotE: Mechanic) — Bastler, Baut/ Repariert alles mögliche / Pflege und Wartung
      • N-S: Bauen/ Reparieren, Disziplin, Schurkereien, Wagenlenken
    • Schmied (EorE: Outlaw Tec) — verbessern: Waffen -, Rüstungenschmied, Grob -, Feinschmied, Goldschmied, Juwelier
      • N-S: Bauen/ Reparieren, Disziplin, Wissen(Bildung, High-Society, Unterwelt)
    • Gaukler (CS: Performer) — Artisten, Jongleure, Athleten, Unterhalter, Narren, Zigeuner, Geschichtenerzähler, Huren, Bänkelsänger (nicht Barden!)
      • N-S: Charm, Körperbeherrschung, Täuschen, Wissen(Mystik)
  • Agent
    • Klassenfertigkeiten: Heimlichkeit, Schurkereien, Täuschen, Wahrnehmung, Wildnisleben, Wissen (Schrift)
    • Kundschafter (EotE: Scout) — Meist militärische Aufklärer, Reisen, Schnell, Leise/ Ungesehen
      • N-S: Athletik, Coolness, Orientierung, Wildnisleben, Wissen (Welt)
    • Aufwiegler (AoR: Agitator) — Terroristen, Destabilisieren Länder, Meinungen oder Unterstützung
      • N-S: Charme, Einschüchtern, Führung, Gassenleben, Wissen (Namensgeber, Unterwelt)
    • Spion (AoR: Infiltrator) — Infiltratoren, Geheimagenten
      • N-S: Nachforschen, Nahkampf(L), Schurkereien, Täuschen, Wissen (Namensgeber)
    • Einzelkämpfer (AoR: Commando) — Elitekämpfer, i.d.R einer Sondereinheit – eine Mischung von Kundschafter, Spion und Attentäter
      • N-S: Athletik, Körperbeherrschung, Nahkampf(L, S)
  • Stabssoldat (i.d.R. Adelig, Ordensritter, Akademiker)
    • Klassenfertigkeiten: Coolness, Disziplin, Führung, Nahkampf(L), Wahrnehmung, Wissen (High-Society, Bildung)
    • Kommandant /General (AoR: Commodore) — Plant Schlachten und Armeebewegungen
      • N-S: Nachforschen, Orientierung, Wachsamkeit, Wissen(Welt, Namensgeber)
    • Armeeoffizier (AoR: Tactician) — Höherer Armeeoffizier, Stabsoffizier, Lenkt Schlachten auch vom Kommandozelt aus
      • N-S: Disziplin, Führung, Nahkampf(S), Wachsamkeit, Wissen(Namensgeber)
    • Ritter (HS: Heavy) — i.d.R. Adliger, berittener, schwerst gepanzerter Reiter/ Krieger
      • N-S: Nahkampf(S), Reiten, Unbewaffnet, Widerstandskraft
    • Knappe (AoR: Recruit) — Knappe, Novize/ Akolyth i.d.R. Adelig und in diensten eines Offiziers/ Ritters
      • N-S: Athletik, Disziplin, Wachsamkeit, Wildnisleben
  • Belagerer:
    • Klassenfertigkeiten: Athletik, Bauen/ Reparieren, Fernkampf(L), Nahkampf(L), Wahrnehmung, Wissen (Bildung, Wildnis)
    • Artillerist (AoR: Gunner) — Bedient schwere Geschütze und Belagerungsmaschinen
      • N-S: Coolness, Artillerie, Fernkampf(S), Widerstandskraft
    • Zwergischer Sprengmeister (HG: Demolitionist) — Mach Leute, Dinge, etc kaputt (Sprengstoffe nur von Zwergen, eigentlich nur Zwerge)
      • N-S: Bauen/ Reparieren, Coolness, Nachforschen, Schurkereien
    • Saboteur (AoR: Saboteur) — Belagerungsspezialisten, Mach Gebäude kaputt (Sprengstoffe nur von Zwergen)
      • N-S: Bauen/ Reparieren, Heimlichkeit, Schurkereien, Wachsamkeit
    • Scharfschütze (AoR: Sharpshooter) — Attentäter, Scharfschütze, Spezialisierter Bogenschütze
      • N-S: Coolness, Fernkampf(L, S), Wahrnehmung, Wissen (Unterwelt)
  • Soldat (Ausgebildete Kämpfer: Orden, Akademie, Gardist, Stammeskrieger (bei Stammeskriegern High-Society gegen Namensgeber tauschen)):
    • Klassenfertigkeiten: Athletik, Disziplin, Nahkampf(L), Reiten, Wachsamkeit, Widerstandskraft, Wissen(Bildung, High-Society)
    • Truppführer (AoR:Squadron Leader) — i.d.R. ein Hauptmann, Führer einer kleinen Einheit von Soldaten
      • N-S: Coolness, Führung, Nahkampf(S), Wahrnehmung
    • Krieger (EotE: Marauder) — Lang ausgebildeter und gut ausgerüsteter Soldat/ Ordenskrieger – Nahkämpfer
      • N-S: Einschüchtern, Nahkampf(S), Widerstandskraft, Wildnisleben
    • Söldner (EotE: Soldat, Merc) — Erfahrener Soldat/ Verteran i.d.R. aus den Rängen hoch gedient, oft Armbrust o.ä.
      • N-S: Disziplin, Führung, Nahkampf(S), Fernkampf(S)
    • Wundarzt (AoR: Medic) — Armer Leute Arzt, Medizinmann, Sanitäter, Feldscher (Militär)
      • N-S: Medizin, Wachsamkeit, Wahrnehmung, Wissen(Namensgeber)

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Derre und Darre dennisreinke dennisreinke