Qualitäten

Spielhilfen / Ausrüstung oder Vehicles and Starships

Farbcodes:
  • Oliv: Kennzeichnet eine Passiv-Positive Eigenschaft, d.h. sie muss nicht erst mit Vorteilen aktiviert werden.
  • Grün: Kennzeichnet eine Aktiv-Positive Eigenschaft, d.h. sie kann mit Vorteilen aktiviert werden, bzw. muss angesagt werden.
  • Rot: Kennzeichnet eine Negative Eigenschaft, d.h, sie ist immer aktiv und wertet den Gegenstand ab.
  • Lila: Kennzeichnet eine Positive SPEZIAL Eigenschaft, welche sich aus einer Produktbeschreibung in den Regeln hergeleitet hat.
  • Orange: Kennzeichnet eine Positive SPEZIAL Eigenschaft, welche Selbstentwickelt ist.

Rüstungs- und Waffeneigenschaften:

Aktive Eigenschaften benötigen , um 1x ausgelöst zu werden, sofern an der Waffe/ Eigenschaft nichts anderes angegeben wird.

  • Accurate / Genau (Passiv): / Rang zu AT würfen
  • Bleeding/Blutene Wunde (Passiv): A target suffering a hit, suffer damage over time effect: Suffering 1 wound ignoring soak at beginning of his turn for the next Rang rounds.
  • Breach / Durchschlag (Passiv): Ignoriert 1 capital scale RS / Rang bzw. 10 Soak/ Rang.
  • Burn / Entflammend (Aktiv): Wenn ausgelöst (), erleidet das Ziel zu Beginn jeder seiner Runden den Rang als Schaden (ohne Soak) – Runden in Burn. Doch das Ziel kann als AKTION: Coordination( bzw. )-check machen, um den Effekt zu stoppen oder ins Wasser zu springen. (d.h. Burn 2: wirkt 2 Runden, 1.: 2 Schaden, 2.: 1 Schaden)
  • Blast / Explosion (Aktiv): Wenn ausgelöst (), erleidet der Getroffene zusätzlich zum Waffen-Schaden: 1 Wunde/ Rang – Ebenso Freund und Feind in Nahk. Reichweite.
  • Concealment X/ Verschleiern (Active/ Passive): Benötigt zum Auslösen: Effekt betrifft Gebiet von der Größe Silhouette 0, jeder weitere erhöht die Silhouette um 1. Der Effect bietet Wahrnehmungsschutz des Typs X (Smoke, Fog, Darkness, etc) und zwar in Rang Stärke (EotE: S. 213) ( bis zu ,,/ bzw. ), Der Effect verliert ab dem Ende der nächsten Runde jede Runde 1 Rang Stärke.
  • Concussive / Erschütterung (Aktiv): Wenn ausgelöst (), gelten die Getroffenen für Rang Runden als Benommen und können keine Aktionen durchführen. (Dauer kummuliert sich!)
  • Cortosis (Passiv): Waffen können nicht zerbrechen/ durchtrennt werden; Rüstungen sind immun gegen Durchschläge (Pierce, Breach), Verursacht/ schützt vor Magischen Schaden
  • Crew/ Bedienung (Passiv): Benötigt zur Verwendung Bedienungspersonal in Rang Anzahl
  • Cumbersome / Sperrig (Passiv): Der Benutzer muss minimum die Stärke des Rangs besitzen oder erhöht die Schwierigkeit von ALLEN Proben um die Differenz.
  • Defensive/ Defensiv (Passiv): Erhöht die Verteidigung gegen Nahkampfangriffe um den Rang
  • Deflection/ Geschossablenkung (Passiv): Erhöht die Verteidigung gegen Fernkampfangriffe um den Rang
  • Disorient / Verwirrung (Aktiv): Wenn ausgelöst () ist das Ziel für Rang Runden verwirrt: d.h. + zu allen Proben (kummuliert sich!)
  • Ensnare / Fesseln (Aktiv): Wenn ausgelöst () ist das Ziel für Rang Runden Bewegungsunfähig. (Kann keine Manöver durchführen, Dauer kummuliert sich!) – Ziel darf als Aktion: Athletik()-Check machen zum Befreien.
  • Formation (Passiv): Wenn die Waffe von einer ganzen Gruppe in Formation benutzt wird, Erhalten alle Benutzer: 1 Defensive und 1 Accurate je 3 (voller) verwendeter Waffen zu ihrer Waffenqualität.
  • Hide / Versteckt (Passiv): Der Gegenstand ist leicht Versteckbar/ Unscheinbar. Bei Proben um diese zu Bemerken bekommt der Suchende Rang dazu.
  • Honor / Ehre (Passiv): Der Gegenstand dient Ritualen oder einem Amt. Der Besitzer bekommt Rang dazu, wenn er versucht diesen Gegenstand trotz Sicherheit mit sich zu führen/ bzw. dafür zu argumentieren.
  • Inaccurate / Ungenau (Passiv): / Rang zu AT Proben
  • Inferior / Minderwertig (Passiv): 1 Automatischer zu allen Würfelergebnissen, sowie -1 Grundschaden bzw. RS oder Soak
  • Injector/ injektor (Passiv): Der Gegenstand kann mit Rang dosen eines Neurotoxins, Anestetikums etc befüllt werden. Immer wenn mit der Waffe eine erfolgreiche AT durchgeführt wird (auch ohne Schaden zu verursachen) erleidet das Ziel den Effekt des eingefüllten Wirkstoffs.
  • Knockdown / Niederschlag (Aktiv): benötigt je Silhouette um auszulösen (min. 1). Wenn ausgelöst wird das Ziel Niedergeschlagen.
  • Limited Ammo / Begrenzte Munition (Passiv): Darf Rang ATs machen, danach muss nachgeladen werden.
  • Linked / Verbunden (Aktiv): Wenn ausgelöst (), bedeutet es einen weiteren Treffer am selben Ziel, max. Rang Treffer möglich.
  • OutOfAmmo / MunitionAlle (Aktiv): der GM kann bei einer Probe mit der Waffe, bereits mit Rang , dafür sorgen, dass der Waffe die Munition ausgeht, statt nur bei .
  • Overheating oder Fragile / Überhitzung oder Fragil (Aktive): der GM kann bei einer Probe mit der Waffe, bereits mit Rang , dafür sorgen, dass die Waffe Schaden nimmt als ob sie 1mal mit der “Sunder”-Quality getroffen worden wäre.
  • Pierce / Durchbohrend (Passiv): Ignoriert 1 Soak/ Rang
  • Prepare / Vorbereitung (Passiv): Benötigt Rang Anzahl Manöver als Vorbereitung, um die Waffe einsatzbereit zu machen
  • Schildstabilität (Passiv): der GM kann bei einem Angriff (unabhängig ob erfolgreich oder nicht), mit Rang , dafür sorgen, dass der Schild Schaden nimmt als ob er 1mal mit der “Sunder”-Quality getroffen worden wäre.
  • Slow-firing / Langsame Schussrate (Passiv): Nach Benutzung Rang Runden nicht verwendbar
  • Stuck / Steckt (Aktiv): Nur wenn die Waffe auch Schaden gemacht hat & ausgelöst: OutOfAmmo sinkt um 1, Gegner verliert 1 Ausdauer und bekommt zu allen Aktionen, solange die Waffe steckt. Er kann eine Disziplin(Ränge) Probe machen, um sie als MANÖVER für 1 Schadenspunkt herauszureißen (OutofAmmo steigt wieder um 1) – Eine Medizin-Aktion (Probe gegen Ränge) entfernt die Waffe ohne Schaden.
  • Stun / Betäubung (Aktiv): Wenn ausgelöst (), erleidet das Ziel Rang Erschöpfung (zusätzlichen) Schaden (ohne Soak)
  • Stun Dmg / Betäubungsschaden (Passiv): Attacke verursacht nur Erschöpfungsschaden (aber Soak wird angewendet).
  • Sunder / Durchtrennen (Aktiv): Wenn ausgelöst (, NICHT mehrmals auslösbar!), wird eine getroffene Waffe oder Gegenstand um 1 Stufe beschädigt (Beschädigungsstufen: Unbeschädigt, Gering, Moderat (Verwendung + ) , Erheblich (Verwendung: + ), Unbrauchbar)
  • Superior/ Hochwertig (Passiv): 1 Automatischer zu allen Würfelergebnissen, sowie +1 Grundschaden bzw. Rüstung: + 1 Verteidigung (nicht RS!) und – 1 Encumberance.
  • Unwieldy/ Unhandlich (Passiv): Der Gegenstand ist schwer zu handhaben und der Benutzer muss mindestens ein Geschicklichkeitsattribut haben, wie die Waffe Ränge.
  • Vicious / Tötlich (Passiv): Wenn ein Kritischer Treffer gelandet wird, wird 10xRang auf das W100 Ergebnis addiert

Qualitäten

Derre und Darre dennisreinke dennisreinke