Hier möchte ich für unsere Gruppe die für Fantasy (uns) abgewandelten Star Wars (Edge of The Empire) Regeln einpflegen.

Es war ein kleines Projekt von mir, die Edge of the Empire Star Wars Regeln auf Fantasy umzuschreiben… Hier sammel ich die Regeln mal zusammen…

Meine eigene Kampange dazu heißt Zeitenwende – Alles zu diesem Hintergrund kann man auf den entsprechenden Wiki-Seiten lesen. Die Kampange Derre & Darre hingegen wird von Gobbo geleitet. —> Mittlerweile lagere ich langsam die Kampange in eine eigene Seite aus: Zeitenwende Kampangenseite

Preisgestaltung

Dennis

Schnellnavigation:
  • Charaktergenerierung Check-Liste:
    • Rasse auswählen:
      • Legt unmodifizierte Start-Attribute, Rassenfertigkeiten, – Fahigkeiten oder – Talente fest
      • Legt die freien Kauf-Punkte für Attribute, Fertigkeiten und Talente fest:
      • (Keine Fertigkeit darf zu Beginn über 2 hinaus gesteigert werden, ausser es ist explizit angegeben)
    • Klasse auswählen: bestimmt Berufsfertigeiten, welche markiert werden und günstiger als Nicht-Berufsfertigkeiten gesteigert werden dürfen (Teil 1)
    • Eine freie Spezialisierung aus der gewählten Klasse oder aus den Unversialen Spezialisierungen auswählen: Bestimmt weitere Berufsfertigkeiten. (Teil 2)
      • Achtung: Das Sonderattribut Magie dürfen nur folgende Klassen oder Start-Spezialsierungen zu Beginn (mit den Attributskaufpunkten) auf folgende Maximalwerte steigern:
        • Klasse, bzw. Rasse: Elf bzw. Halbmagier maximal auf 2
        • Klasse: Akademiemagier maximal auf 3
        • Alle anderen Klassen: maximal auf 1
        • Wobei jede Steigerung 10 + Angestrebter Rang x 10 Punkte kostet.
      • Man kann (später) auch Spezialisierungen aus anderen Klassen (teurer) “kaufen” (und die Berufsfertigkeiten der Spezialisierung erhalten), aber es ist nicht Möglich eine weitere Klasse zu erhalten!
    • Freiwillige Pflichten und Verpflichtungen auswählen für bis zu 10 zusätzliche Kaufpunkte (auch für ATTRIBUTE) oder deutlich mehr Startgeld (GM Entscheid).
      • Hinweis: Jede Gruppe erhält auch eine Gruppenpflicht oder -Verpflichtung vom Meister, welche aber keine weiteren XP gewährt!
    • Die Kaufpunkte für die Attribute (nächste Attributstufe x10 KP, nur zu Generierungszeit steigerbar!), Talente gem. Talentbaum der Spezialisierung, Fertigkeiten, ggfs. Zaubersprüche ausgeben.
    • Magier legen ihren Magiehintergrund fest (Typ: Arcan oder Göttlich und Quelle: Weiß, Neutral oder Schwarz)
    • Nach diesem Grundgerüst-Charakter erhält der man nochmal 85 Kaufpunkte, welche man aber nur für Talente, Fertigkeiten und ggfs. Zauber und Zauberer-Spezialtalent ausgeben darf – also keine Attribute (auch nicht Magie Attribut)! Um etwas bessere und abgerundetere Charaktere zu erhalten. Im Grundgerüst ist es dringend empfohlen den Attributen besondere Aufmerksamkeit zu geben.
    • Es wird entweder vom Meister eine Grundausstattung gewährt und/ oder man erhält Startgeld, um sich Ausrüstung zu kaufen.

Derre und Darre

dennisreinke Gobboleone jasmin_lichius Zagroschim Brueni MissSuki