Rüstungen

Ausrüstung

Rüstungen und Schilde

Rüstungen und Schilde schützen den Träger vor Schaden und erhöhen damit den Soak und/ oder helfen ihm sich vor Treffern zu schützen und erhöhen die Nah- / Fernkampf Verteidigung. Einige erhöhen sogar die Verteidigung gegen Magie.

Traglast und -Kapazität:

DIe Charaktere haben eine Tagekapazität von 5 + Stärke Wert bis zu der sie keinerlei Beeinträchtigung erleiden. Sobald der Charakter diesen Wert übersteigt gilt er als Belastet/ Überladen. Jeder Punkt Encum/ Sperrigkeit Überladung gibt zu allen ST und GE basierten Proben. Hat der Charakter mehr Überladung als sein Stärkewert verliert er zudem auch noch sein freies Manöver in Kämpfen.

Dinge mit Encum/ Sperrigkeit von 1 können leicht versteckt werden. Es ist keine Probe notwendig, aber eine gründliche Durchsuchung kann sie zu tage bringen. Gegenstände mit der Hide Eigenschaft erschweren die Probe die trotz gründlicher Suche zu finden.

Die Encum/ Sperrigkeit von Rüstugnen wird wenn sie angezogen/ getragen ist um 3 reduziert! Die Werte hier sind für Transport.

Herkunft Name RS Verteid Nah Verteid Fern Verteid Magie Preis Sperrig HP Rar Qualitäten und Bestandteile
Schutzkleidung gegen Umwelteinflüsse
Schwere Pelzkleidung 1 0 0 0 50 4 2 2 Pelz und Stoff
Wearer may ignore from Cold envs
Juringer Juringer Großmantel 1 0 0 0 40 2 1 4 Stoff und Pelz
Checks due of extreme Cold Env: Reduce Difficulty of Widerstandskraft Checks by and remove on checks
Schwere Winterkleidung 1 0 0 0 20 3 0 1 Stoff
Wearer may remove from Cold envs
Kleidung
Einfache Unauffällige Kleidung 0 0 0 0 10 2 0 0 Stoff: Leinen
Opposing Chars get to checks to identify wearer
Arbeiter- /Handwerkerkleidung 0 0 0 0 12 2 0 0 Stoff: Leinen, Wolle
Wearer can wear up to 3 Encumbrance 1 items without haveing them counted to encumbrance value
Schausteller Kleidung 0 0 0 0 20 1 1 4 Bunter Stoff
Wearer add to checks to perform or otherwise attract attention
Jägerweste 0 0 0 0 20 1 1 2 Stoff
Wearer gets 2 more encumbrance threshold!
Diplomatenkleidung / Beamtenroben 0 0 0 0 150 2 1 6 Edle Stoffe, Tuch
Wearer gain to social checks related to claiming diplomatic authority, bypass normal protocol, accessing classified data
Aufreizende Ballkleidung 0 0 0 0 200 2 1 5 Edle Stoffe, Tuch
Wearer purposefully draws attention to himself. Allies in Medium range gains + to Perception, Skulduggery and Stealth checks.
Mittellande Königliche Heroldskleidung 1 0 0 0 ®210 2 2 6 Bunte Stoffe mit Runen Cortosisfaden
Herolds-Rune: Wearer gains to any social check involving a large group of listeners.
Wearer can be heared cleary even at considerable distances
Adligengewänder 0 0 0 0 300 2 3 7 Edle Stoffe mit Pelz, Perlen und Juwelen
Wearer downgrades difficulty of social checks to interact with other nobility and their subordinates 1x
Diebesgilden Fassadenkletter-Anzug 1 1 1 0 ®300 3 2 6 Einfache Stoffe mit Runen aus geschwärzten Cortosisfaden
Kletter-Runen: Palms of gloves and boots are coated in FrictionGrip to adhere to even the smoothest surface.
consists of Jumpsuit, Gloves and Boots. Wearer get , to all Athletic checks made to climb or rappel
Diskrete Schutzkleidung
Verbergende Schwere Roben 1 0 0 0 60 2 1 2 Einfache Stoffe
Erkennen und Wiederkennen des Trägers um erschwert
Zwerge Adligen Cortosishemd 1 1 1 2 ®2.000 2 1 9 Cortosis, Hide(2), Komplett aus Cortosisfaden
can be hidden under a layer of looser non-protective clothes!
Mittellande Agentenanzug 0 1 1 0 ®750 2 0 9 Einfache Stoffe mit Cortosisfaden für Magische Tarnung-Runen
unpowered: slightly glossy, unremarkable, formfitting suit.
Powered: Changes to one of 10 predefined outfits.
Mittellande Verstärkte Edle Kleidung 1 1 1 0 400 3 2 6 Edle Stoffe mit Kettenteilen oder Hartleder und Pelz
To detect that Wearer is Armored: Perception()-check
Assassinen-Gilden Assassinenanzug 1 1 1 1 ®600 3 2 7 Hide(2), dunkle Stoffe und Leder
To detect that Wearer is Armored: Perception()-check + Hide Quality modification
Artefakt: Schattenreiche Schattenanzug 1 0 0 1 1.000 1 2 8 Stoffe aus dem Schattenreich
Suit grants , to Stealth checks
Artefakt: Schatten- /Dämonenreiche Tarnkappe 0 1 1 2 ®3.200 1 1 8 Leder aus dem Schatten- oder Dämonenreich
Max 1h continuous usage a day
upgrade ability of Stealth with as long as active. GM can spend or on any Stealth check the wearer makes while active to have the cap fail.
Herkunft Name RS Verteid Nah Verteid Fern Verteid Magie Preis Sperrig HP Rar Qualitäten und Bestandteile
Gepanzerte Kleidung & Westen
schwere Kleidung / Lederkleidung 1 0 0 0 20 2 1 0 feste Stoffe und/ oder weiches Leder
Harnisch 1 0 0 0 80 3 2 4 Hartleder und/ oder Metall
+ 2 Soak vs. physical projectiles!
Gambeson 1 0 0 0 120 3 2 3 diverse Stoffe
Soak +1 when dmg from Blast-Quality
Bestienfell Kriegerrüstung 1 0 0 0 120 3 1 3 Fell einer Bestie (ggfs. mit Schädel)
Wearer gains automatic on Einschüchtern checks and automatic on Charme checks.
Gardistenrüstung 1 1 1 0 ®500 3 4 6 Stoff, Hartleder etwas Metall
Alchemisten Blendjacke / Schutzmantel 1 0 0 0 600 3 1 8 Leder mit alchemistischen Sonnensteinen
Recharge after activation may take some minutes in sun!
1x/encounter wearer can activate as Maneuver: Each char in short range make Wachsamkeit()-check. char is staggered for 1 + 1 round/
Diebesgilden Schwerer Schmugglermantel 1 1 1 0 650 3 1 7 Leder und Stoff
Perception check to find items in coat are opposed skill check to wearers Schurkereien
coat can conceal items sum of up to 2 Encumberance!
Runenschmiede Blitzschlag Angriffsharnisch 2 0 0 0 800 3 1 7 Hartleder oder Metall mit aufgedampften oder eingearbeitem Cortosis
When activated: Enemy who comes in contact with armor gets stun jolt: If wearer is hit by melee AT and AT has Attacker is auto-hit with 8 dmg to Strain threshold. If AT has Attacker is Disoriented for one round.
Suit counts as wearer is equipped with Shock Gloves (Nahk, +0/5, Nahk, Stun(3))
Massgeschneiderte massiv verstärkte Adligenkleidung 2 0 0 0 2.500 2 1 7 Superior, edle Stoffe mit verborgenen Metall oder Hartlederteilen
When customized to wearer, that wearer + to any successful Charme, Täuschung or Verhandlung check
Herkunft Name RS Verteid Nah Verteid Fern Verteid Magie Preis Sperrig HP Rar Qualitäten und Bestandteile
Armeerüstungen/ -Panzerung
Armeen Leichte Infanteristenrüstung 2 0 0 0 200 3 1 3 Metall: Kette
Gardisten Schwere Gardistenrüstung 2 0 0 0 320 4 2 4 Metall: Platte
Kirche Hexenjäger Rüstung 1 1 1 1 ®740 3 2 6 Leder mit Cortosisfaden
includes Helm with Air-Rune to provide air to breath
When Staggered or Disoriented, the wearer reduces the duration of effect by 1 round to minium of 1 Round.
Knochenrüstung 2 0 0 1 240 4 2 4 Knochen (einer Bestie?)
Wearer gains automatic on Einschüchtern checks and automatic on Charme checks.
Adel/ Armee Ritterrüstung 2 0 0 0 1.000 4 4 8 Metall: Platte
Artefakt: Magier Kriegsmagier-Rüstung 2 1 1 1 ®1.800 5 3 8 Stoff mit Plattenteilen
Unmissverständlich: Eine Kriegsmagier Robe
Schwere Paladin-Rüstung 2 1 1 1 ®2.000 6 5 7 Metall: Platte
inkl. Luft-Rune im Helm für freien Atem
Armee Schwere Offiziersrüstung 2 1 1 1 ®2.200 5 4 7 Metall: Platte
Herkunft Name RS Verteid Nah Verteid Fern Verteid Magie Preis Sperrig HP Rar Qualitäten und Bestandteile
Schwerste Rüstungen – Übernatürliche Rüstungen
Dämonisch Dämonisches Exoskelett 1 1 1 1 ®2.000 4 3 10 Dämonische Knochen und Blut
As Maneuver: Wearer may start or stopp to feed the armor with his blood.
Feeded Armor: + 1Soak and + 1Defense, but lose free maneuver during each of his turns.
Zwerge Schwere Zwergenstahlrüstung 3 0 0 0 ®2.600 8 1 7 Zwergenstahl, Metall: Platte
Wearer get to all STR and GE based checks. Whenever wearer is staggered or Disoriented from Weapon Quality reduce time by 1 round (min 1).
Artefakt “Belebte” Cortosis Plattenrüstung 3 1 1 1 ®4.000 4 4 10 Cortosis, Metall: Cortosis
cursed/ arcan armor (8h use/ day) that is vacuum sealed with life support system (up to 1h)
Helm removes , from Perception, Surveilliance, Vigilance and Combat skill checks due to Darkness, Smoke and other vision reduction
Wearer gets STR +1!, that doesn’t increase Soak, wound threshold! Also wearer gets 1 Athletics.
Encumbrance +without
beeing powered: 12!, Defence: 0 & Wearer looses STR, Athletics Bonuses.
Equipping Armor without assistance takes 60min. Assistances cut this time in half
Herkunft Name RS Verteid Nah Verteid Fern Verteid Magie Preis Sperrig HP Rar Qualitäten und Bestandteile
Personen Schilde
Schilde reduzieren ihre Sperrigkeit wie Waffen werden sie tragen/ angelegt NICHT!
Artefakt Cortosis-Schild 0 1 2 2 4.000 3 1 9 Cortosis, Cumbersome(3), Hartholz mit Cortosiselementen und Runen
Zwerge Zwergenstahl Schild 0 1 2 1 200 4 1 7 Schild-Stabilität(3), Cumbersome(4), Zwergenstahl
Buckler 0 1 0 0 10 1 1 3 Schild-Stabilität(1), Cumbersome(2), Hartholz mit Metall
For usage with 1handed weapons!
Kleiner Unterarmschild 0 1 0 0 20 1 1 3 Schild-Stabilität(1), Cumbersome(2), Hartholz mit Metall
Mittlerer Unterarmschild 0 1 1 0 30 2 1 4 Schild-Stabilität(2), Cumbersome(3), Hartholz mit Metall
Großer Unterarmschild 0 1 2 0 40 3 1 4 Schild-Stabilität(2), Cumbersome(4), Hartholz mit Metall
Ritterschild 0 1 2 0 45 3 1 5 Schild-Stabilität(2), Cumbersome(4), Hartholz mit Metall
Auch benutzbar für Reiterangrifffe mit Stangenwaffen durch eine spezielle Aussparung aber dann zur AT-Probe
Turmschild 0 2 2 0 90 5 1 5 Schild-Stabilität(2), Cumbersome(4), Hartholz und Metall
For usage with 1handed weapons, but some dwarfen shields support Polearms or crossbow by incorporated slot ones cost additional 100 and have no HP! All ATs add to their checks

ToDo:

Reittier-Ausrüstung
Handelsg Piccatech Ltd Caballerin Riding Tack 0 0 250 2 0 4
(see: AS:43)
Equippable to bestial riding animals
Sattle, Stirrups, headgear and breastplate. Using allowes char to ride the beast without suffering “bareback” riding penalties. (See AS: S.81) = Riding checks upgrade
Handelsg Piccatech Ltd Capari Padded Beast Armor 2 0 2.500 4 0 5
(see: AS:43)
Equippable to bestial riding animals
Using allowes char to ride the beast without suffering “bareback” riding penalties. (See AS: S.81) = Riding checks upgrade
Maschinen Piccatech Ltd Destri Laminate Beast Armor 4 0 8.500 7 1 7 GE-1!
(see: AS:43)
Equippable to bestial riding animals and is not a fully sealed suit!
Wearing beast gets GE reduced by 1 (min to 1)
Using allowes char to ride the beast without suffering “bareback” riding penalties. (See AS: S.81) = Riding checks upgrade
Handelsg Piccatech Ltd Howdah Megafauna Carriage 0 1 5.500 7 1 7
(see: AS:43)
Minimum Silhouette of 3 and STR of 5 required! Beasts with more appendages (than 4/4) add 500Credits to price
Howdah can be fitted with 2 Gunnery or Vehilce Weapons following Silhouette Restrictions
Equippable to bestial riding animals
Using allowes char to ride the beast without suffering “bareback” riding penalties. (See AS: S.81) = Riding checks upgrade

Rüstungen

Derre und Darre dennisreinke dennisreinke