Leichte Nahkampfwaffen

Ausrüstung

Leichte Nahkampfwaffen:

Leichte Nahkampfwaffen werden i.d.R. mit nur einer Hand geführt. Mit ihnen ist Beidhändiges Kämpfen möglich, sofern sie nicht 2-Händig geführt werden.

Die unmodifizierte (ohne Silhouette) Nahkampfangriffs-Schwierigkeit ist immer +

  • Silhouette des Ziels verändert die Probe wie folgt:
    • Silhouette 0: Winzige Ziele (bis 0.50m) — AT schwierigkeit + 1
    • Silhouette 1: bis Halbmenschengroß: Halblinge, Hunde/ Wölfe (bis 1.25m) — AT schwierigkeit 1x Aufwerten
    • Silhouette 2: Menschengroß (bis 2.50m) — (auch Zwerge: ~1.40m): keine Kampfmodifikation
    • Silhouette 3: Groß: Pferde, Oger, Trolle (bis 5m) — AT 1x aufwerten
    • Silhouette 4: Sehr Groß: Riesen, Drachen (bis 10m) — Blauer Würfel zur AT
    • Silhouette 5: Gigantisch: Große Drachen, Gigantische Monster (ab 10+m), AT Schwierigkeit -1

Regel Beidhändig Kämpfen: Dabei muss eine der Waffen als die Primäre Waffe deklariert werden. Daraufhin wird (bei mehreren Zielen) die höhere Schwierigkeit gewählt und um erhöht. Bei Erfolg der AT-Probe wird normal mit der Primären Waffe getroffen. Es können dann aber oder benutzt werden, um auch mit der 2. Waffe zu treffen. Der Schaden wird bei beiden Waffen normal ermittelt. Weitere , können für jede der beiden Waffen ausgegeben werden, um Qualitäten o.ä. auszulösen.

Herkunft Name Fertigkeit Schaden Kritisch Bonus Reichweite Größe HP Preis Rar Spezial
Knüppel und Keulen:
Fackel Nahk. 3 ST 5 Nahk. 2 0 1 1 Inferior(1), Disorient(2), Burn(1)
Pechfackel Nahk. 3 ST 5 Nahk. 2 0 3 2 Inferior(1), Disorient(2), Burn(2)
Knüppel/ Keule Nahk. 4 5 ST 4,6 Nahk. 2 1 2 2 Disorient(3)
Eisenbeschlagener Schlagstock Nahk. 5 4 ST 4,6 Nahk. 2 2 10 4 Disorient(3)
Messer und Dolche:
Messer Nahk. 3 5 GE 4,5 Nahk. 1 1 0,5 1 Hide(2)
Dolch Nahk. 4 4 GE 4,5 Nahk. 1 1 5 1 Hide(1)
Schlagdolch Nahk. 4 4 ST 4, GE 5 Nahk. 1 1 10 4 Pierce(1), Hide(1)
Assassinendolch Nahk. 4 3 GE 4,5 Nahk. 1 1 ®25 6 Pierce(1), Vicious(1), Hide(2)
Stilett Nahk. 3 2 GE 4,5 Nahk. 1 1 ®60 5 Pierce(4), Vicious(1), Hide(1), Fragile(2)
Linkhand/ Paradedolch Nahk. 3 4 GE 5, 6 Nahk. 1 1 50 5 Defencive(2), Pierce(1), Sunder(nur Waffe)
Kann nur als Sekundärwaffe im Beidhändigenkampf geführt werden.
Stichwaffen und Kurzschwerter:
Entermesser Nahk. 5 3 ST 5, GE 4 Nahk. 2 2 30 4 Defensive(1)
Kurzschwert Nahk. 5 3 ST 4, GE 5 Nahk. 2 2 60 4 Defensive(1), Pierce(1)
Rapier Nahk. 5 3 GE 4,6 Nahk. 2 2 80 5 Acurrate(1), Unwieldy(2), Pierce(1)
Stock-Degen Nahk. 4 2 GE 4,6 Nahk. 2 1 200 6 Accurate(1), Hide(2), Unwieldy(2), Pierce(1), Fragile(3)
Leichte Speere und Stäbe:
Amtsstab Nahk. 5 5 ST 5, GE 5 Nahk. 3 2 80 6 2-Händig, Defensive(1), Fragil(3), Schildstabilität(1), Disorient(2), Honor(2)
Schildstabilität nur, sofern der Träger die Waffe zur Verteidigung (Defensive Qualität) nutzt!
Wanderstab Nahk. 4 5 ST 5, GE 4 Nahk. 3 2 5 1 2-Händig, Inferior(1), Fragile(2), Schildstabilität(1), Defensive(1), Disorient(2), Linked(1)
Schildstabilität nur, sofern der Träger die Waffe zur Verteidigung (Defensive Qualität) nutzt!
Kampfstab Nahk. 5 4 ST 5, GE 4 Nahk. 4 3 40 3 2-Händig, Defensive(2), Schildstabilität(2), Disorient(2), Linked(1)
Schildstabilität nur, sofern der Träger die Waffe zur Verteidigung (Defensive Qualität) nutzt!
Jagdspeer Nahk. 5 3 ST 5, GE 4 Nahk. 4 3 40 4 2-Händig, Pierce(1), Schildstabilität(2), Defensive(2), Vicious(2)
Schildstabilität nur, sofern der Träger die Waffe zur Verteidigung (Defensive Qualität) nutzt!
Beile und Leichte Äxte
Beil Nahk. 5 5 ST 4, GE 5 Nahk. 2 1 20 4 Inaccurate(1), Disorient(1)
Handaxt Nahk. 5 4 ST 4, GE 5 Nahk. 2 2 40 4 Inaccurate(1), Pierce(1), Disorient(1)
Sonstige
Zuchtpeitsche Nahk. 4 5 GE 4,5 Kurz 3 2 30 4 Ensnare(2), Stun Damage, Unwieldy(2)
Kann für Angriffe auf Nahk & Kurz Reichweite benutzt werden – Auf beiden Entfernungen: Proben
Doppelte Zuchtpeitsche Nahk. 4 5 GE 5,6 Kurz 4 2 50 5 Ensnare(2), Stun Damage, Unwieldy(3), Linked(1)
Kann für Angriffe auf Nahk & Kurz Reichweite benutzt werden – Auf beiden Entfernungen: Proben

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