F-Zaubersprüche

FANTASY-RULES / F-Magie

Die Spruchzaubereipfade:

Die verschiedenen Magier-Spezialisierungen haben verschiedene Hauszauber, Priester müssen sich je nach Wesen ihres Gottes für einen der bei Ihnen als möglich aufgeführten Hauszauber entscheiden.

Jeder Zauber hat oft diverse “Verbesserungs-Meisterschaften” und die “Spruchzauberei-Meisterschaft”. Die Meisterschaften erlauben oft Wechselwirkungen mit anderen Zaubern und besonders mächtige Wechselwirkungen, wenn die so Kombinierten Zauber auf Spruchzauberei-Meisterschaft beherrscht werden.

  • Hauszauber und ihre Verbesserungen werden zu den “normalen” Kosten erworben und erlernt!
    • NICHT"-Hauszauber können NUR durch das Talent Neuer Zauber zu neuen Hauszaubern werden.
    • Der für den Zauber stehen dann Neuer-Zauber Rang x 10 XP zum erlernen (und ggfs. Verbessern) zur freien Verfügung. ggfs. fehlende Differenzen können aus dem normalen XP Pool beigesteuert werden.
    • Für jeden Rang in Neuer Zauber kann 1 Zauber zum Hauszauber und damit “freigeschaltet” werden.
    • Der Rang in Neuer Zauber begrenzt aber auch zusammen mit der MR die maximale Stufe des erlernten Zaubers (gestichen, weil sonst einige Kombinationszauber mit MR3 Zaubern zu schwer zu erreichen sind)
    • NICHT-Hauszauber können nicht nur durch “Neuer Zauber” oder neue Spezialisierungen die diese zu Hauszaubern machen erlernt werden.
      • durch später erworbene Spezialisierungen, die bereits durch Neuer Zauber erlernte Zauber “freischalten” würden, wird NICHT ein Neuer Zauber Slot frei!
  • Priester müssen sich für einen ihrem Gott entsprechenden einzelnen “Hauszauber” (des MR 1) entscheiden.
  • Dunkle Hexe: Hauszauber als Ersatz für Hexen, welche keine wMP Quelle haben und damit keine Heilung lernen können!
  • Dunkler Paladin: Hauszauber als Ersatz für Paladine, welche keine wMP Quelle haben und damit keine Heilung lernen können!
  • Ggfs: sind einige Zauber-Pfade speziell auf Göttliche oder Arcane Magie beschränkt und bestimmte Spruchzauberei-Pfade erlauben nur wMP oder sMP/ bzw. Quellen und andere wiederrum benötigen einen minimalen Macht-Rang, um sie erlernen und benutzen zu dürfen.
  • Hauszauber:
Spruchzaubereipfad MR Hauszauber von Initale Kosten Meistern XP Referenz, Kommentar
Verbessern 1+ Kriegsmagier, Paladin, Schattenpaktierer, Schattenkrieger 10 100 Enhance
Hellsicht 1+ Heilmagier, Orakel, Hellseher, ( Priester ) 10 80 Forsee, kein Paktierer
Heilung 1+ Heilmagier, Paladin, Hexe, ( Priester ) 10 205 Heal, kein Paktierer, nur wMP!
Todeshauch 1+ Kriegsmagier, Nekromant, ( Priester ) 10 205 Harm, kein Halbmagier
Beeinflussung 1+ Hofmagier, Orakel, Scharlatan, ( Priester ) 10 100 Influence
Illusion 1+ Schutzmagier, Schattenpaktierer, Schattenläufer, ( Priester ) 15 165 Misdirect, kein Halbmagier
Telekinese 1+ Paladin, Schattenkrieger, (Hexe) ( Priester ) 10 140 Move, kein Akademiemagier
Magisches Sehen 1+ Hofmagier, Hellseher, Hexenjäger, Schattenpaktierer 10 120 Seek, kein Priester
Magisches Fühlen 1+ Schutzmagier, Orakel, Geisterreiter, ( Priester ) 10 105 Sense
Magische Kommunikation 1+ Hellseher, Nekromant, Geisterreiter, ( Priester ) 15 150 NEU, kein Akademiemagier
Magischer Gegenstand 1+ Runenschmied, ( Priester ) 15 155 NEU, NUR Universale
Schwächen 1+ Dunkle Hexe, ( Dunkler Paladin ), Schattenkrieger, ( Priester ) 15 150 NEU, kein Akademiemagier
Magische Ranken 2+ Schutzmagier, Kriegsmagier, Geisterreiter 20 195 Bind, kein Halbmagier
Schlachtenmagie 2+ Kriegsmagier, Hofmagier, Nekromant 20 160 Battle Meditation, kein Halbmagier
Gegenzauber 2+ Schutzmagier, Heilmagier 20 165 NEU, nur Akademiemagier
Beschwörung 2+ Hofmagier, Hexe, Nekromant 20 165 NEU
Verwandlung 2+ Heilmagier, Hexe, Geisterreiter 20 170 NEU
Schutz 3+ Schutzmagier, Paladin 30 205 Protect, kein Paktierer
Energieschlag 3+ Kriegsmagier, Schattenkrieger 30 205 Unleash, kein Halbmagier
Schicksalsmagie 3+ Heilmagier, Orakel 30 210 NEU, kein Paktierer
Teleport 3+ Hofmagier, Hellseher, Schattenpaktierer 30 200 NEU
  • Neue Zauber/ Rassenzauber:

Neue Zauber sind (OT durch neue Regelwerke mit Force Kräften ins Spiel gekommen) nicht als Hauszauber zu nehmen, sondern nur durch das Freischalten mit “neuer Zauber” zu erlernen. Die einzige weitere Option ist es sie als eine bestimmte Rasse bei Charaktererstellung! zu kaufen (allerdings nur, sofern es MR 1 Zauber sind und der Charakter die MR Bedinung erfüllt).

Spruchzaubereipfad MR Bei Char-Generierung kaufbar von: Initale Kosten Meistern XP Referenz, Kommentar
Härten 1+ Zwerge, Gnome 20 155 Dinge reparieren/ verbessern
Weitsicht 1+ Halbriesen, Chimären 20 105 verzaubert die eigenen Augen. Blinde können so sehen – oder auch durch Gestein und absolute Dunkelheit. Ermöglicht auch enorme Detail- und/ oder Weitsicht. – Aber nicht Magie zu sehen oder durch Illusionen!
Kombinierte Sprüche:

Einige Sprüche können ab einem gewissen Erfahrungsschatz miteinander kombiniert werden. Wenn diese Voraussetzungen erfüllt sind, dann die Kombination erlernt werden. Die Kombination nimmt oft Bezug auf Ränge und Attribute ihrer “Zaubereltern”. Es ist also sinnvoll selbige zu steigern.

Zauberkombinationen Spruch Teil 1 Spruch Teil 2 Spruch Teil 3 XP Kosten Referenz, Kommentar
Gestärkte Widerstandskraft Heilung Verbessern 25
Regeneration Heilung Verwandlung 25
Wehrhafte Verwandlung Verbessern Verwandlung 15

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